Ігри стали популярнішими кіно

Російська індустрія відеоігор за швидкістю розвитку і обсягом ринку обігнала кінопрокат. При цьому, як відзначають аналітики, лідером за динамікою зростання протягом вже двох років є мобільні ігрові додатки.

Ігри стали популярнішими кіно

До кінця минулого року обсяг ринку комп’ютерних ігор Росії та країн СНД досяг рекордної позначки, перевищивши 40000000 рублів. Про це свідчать результати аналітичного дослідження Mail.ru Group. Таким чином, ігрова індустрія випередила кінопрокат: касові збори в Росії та СНД в 2012 році склали 39,3 мільйона рублів.

Експерти відзначають, що протягом останніх трьох років популярність комп’ютерних ігор серед російськомовних користувачів зростає дуже швидко. Особливо це відбувається за рахунок мобільних ігрових додатків, хоча їх частка поки не найвища. «Найзначніша частка в ігровій індустрії припадає на багатокористувацькі онлайн-ігри (30%) і соціальні ігри (26%), — йдеться в повідомленні експертів. — Частка мобільних ігор становить близько 7% ».

«У 2012 році зростання касових зборів у процентному співвідношенні показав найнижчий рівень з початку двохтисячних — всього 10,1%, — коментує динаміку ринку виконавчий директор Movie Research Олександр Лужин. — Для порівняння, в 2011 році цей показник дорівнював 13%, тоді як навіть у період кризи його рівень не опускався нижче 22%. Варто відзначити, що зростання обороту кінопрокату в Росії і країнах СНД в абсолютних цифрах обумовлений не розширенням глядацької аудиторії, а в основному зростанням цін на квитки ».

«Ігри вже давно є одним з найбільш затребуваних видів розваг, — зазначив віце-президент ігрового спрямування Mail.ru Group Володимир Нікольський. — У США і ряді європейських країн ігрова індустрія перевершила за річному обороту кінопрокат кілька років тому. Ігри стають популярнішими кіно, це загальносвітова тенденція ».

Нікольський також додав, що ігрова індустрія в Росії та СНД знаходиться в стадії активного розвитку і володіє величезним потенціалом, проте вже зараз оборот ігровий галузі перевищує касові збори кінопрокату ».

Про швидких темпах зростання ринку мобільних додатків говорять і дані досліджень аналітичної групи Canalys, фахівці якої відзначають, що швидкість розвитку цього сегмента перевершила всі очікування аналітиків. На початку цього року приріст світового ринку склав 11%. У першому кварталі 2013-го в усьому світі було завантажений в цілому 13,4 мільярда різних програм і утиліт для мобільних телефонів, планшетів та інших пристроїв. У грошовому вираженні це 2,2 мільярда доларів США.

Лідерами з продажу мобільних додатків стали Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store і BlackBerry Store. Перше місце впевнено утримує Apple, якій належить 70% ринку. Що стосується зростання доходів від мобільних відеоігор, то тут найбільш успішними розробниками є Electronic Arts, Rovio і ряд інших компаній.

Рекомендуємо відео по темі: Якби ЛОЛОЛОШКА і ФРОСТ стали ДРУЗЬЯМИ? — Minecraft Machinima [Lololoshka YFrosta SuperEvgexa]


Похожие посты:

  • Всупереч складній економічній ситуації в Росії ринок комп'ютерних ігор продовжує зростати. Аналітики J'son & Patrners відзначають, що за підсу ...

  • За період з січня по вересень 2013 року в Росії було продано 12 мільйонів смартфонів - це майже в півтора рази вище, ніж за аналогічний період мин ...

  • Російський ринок смартфонів у першому кварталі 2013 року зріс порівняно з аналогічним періодом минулого року на третину. Протягом перших трьох міс ...

  • Ринок мобільних телефонів Росії в 2014 році зріс порівняно з аналогічним періодом попереднього року на п'ять відсотків у штучному вираженні і на 1 ...

  • Поки у всьому світі продажі мобільних пристроїв демонструють зростання, в Росії аналітики фіксують зниження ринку. За даними J'son & Partners, ...

Оставить комментарий

Лимит времени истёк. Пожалуйста, перезагрузите CAPTCHA.

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
Статистика